全球AR/VR頭戴設(shè)備市場迎來開門紅。國際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新報告顯示,2025年第一季度全球出貨量同比增長18%,Meta以50.8%的絕對優(yōu)勢穩(wěn)居榜首。不過受新品延期影響,全年出貨量預(yù)計下滑12%,但2026年將強勢反彈87%,有望突破疫情期1120萬臺峰值。
當前市場格局正經(jīng)歷洗牌。XREAL(12.1%)、字節(jié)跳動(9.4%)、Viture(6.2%)和TCL(4.2%)分列二至五位,索尼、蘋果暫未躋身前五。IDC指出,Viture等新銳品牌憑借外觀創(chuàng)新和沉浸式體驗贏得消費者青睞。
技術(shù)路線迎來關(guān)鍵轉(zhuǎn)向。純VR設(shè)備出貨量將持續(xù)萎縮,混合實境(MR)與延展實境(ER)將成為新引擎。預(yù)計MR設(shè)備將從2025年330萬臺躍升至2029年1520萬臺;ER設(shè)備同期由220萬臺增至860萬臺。蘋果等巨頭的入局加速生態(tài)成熟,谷歌Android XR平臺的技術(shù)輻射力同樣不容忽視。
細分市場呈現(xiàn)差異化發(fā)展:MR主要服務(wù)于游戲和內(nèi)容消費領(lǐng)域,ER眼鏡則在企業(yè)級應(yīng)用持續(xù)滲透。AR設(shè)備保持穩(wěn)定增長,2029年出貨量預(yù)計達45.7萬臺。未來五年(2025-2029)行業(yè)年復(fù)合增長率將達38.6%。